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길잡이 · 02

수련과 돌파

건강·도심·오성·영력을 돌보고, 다음 경지의 천겁과 윗세계로의 비승을 준비하는 방법입니다.

한국어 안내

능력치와 수련

수련이 느리거나 건강·도심·오성이 부족할 때

  • 건강은 부상과 천겁을 버티는 힘입니다. 부족하면 요양하거나 장터의 회복탕을 이용하세요.
  • 오성은 자신의 최대치에 가까울수록 수련이 빠릅니다. 다른 조건이 같다면 오성이 자신의 최대치의 50%일 때 수련 속도도 50%입니다.
  • 도심은 세계 비승의 도전 조건과 성공률을 결정합니다. 수련 속도·일반 돌파·사건 전투에도 영향을 주고, 심마 극복·숙련 하락 완화·정신계 사건 탈출에 사용됩니다.
  • 돌파에는 영력 20%가 필요합니다. 영력은 수련·요양 등으로 회복하며, 경지와 체백·신식에 따라 최대량이 달라집니다.
자세한 규칙과 수치
  • 12세부터 경지별 수련 요구량을 채우면 돌파할 수 있습니다. 초기·중기·후기·원만의 진행과 다음 돌파 요구량은 스테이터스와 경지·수련표에서 확인하세요.
  • 건강·도심·오성은 타고난 값에 비례하는 서로 다른 최대치를 가집니다. 출생 때 높았던 능력치는 같은 경지에서도 더 높은 최대치를 가지며, 경지가 오를 때마다 세 능력치의 현재값과 최대치가 각각 2배가 됩니다. 선악은 이 능력치와 최대치에 영향을 주지 않습니다.
  • 돌파·사건 전투·사예·지략은 현재 경지에 맞는 능력으로 판정합니다. 경지 상승의 공통 성장만으로 성공률 상한에 붙지 않으며, 출생 자질·영구 성장과 현재 부상·충만도의 차이는 남습니다.
  • 한 시기 기준 요양은 건강 최대치의 18%·도심 12%, 탐구는 오성 8%·도심 5%를 회복하는 기준을 가집니다. 기존 연수별 회복이 더 크면 그 값을 사용하며 자질·장비와 일상 변동을 반영합니다. 짧게 나뉜 시기는 기간에 비례합니다.
  • 건강 최대치 성장 128종과 오성 최대치 성장 128종이 각 경지에 있으며, 전체 3,840종입니다. 13세부터 심마에 잠식되지 않은 인물은 두 종류를 합쳐 일반 시기당 1% 확률로 이 인연을 만납니다.
  • 최대치 성장량은 현재 경지에 비례합니다. 해당 능력치의 현재값도 같은 비율로 조정해 부상·충만 비율을 유지합니다. 얻은 성장분은 출생 기준과 별도로 누적되어 경지 상승·하락 뒤에도 이어집니다. 선택 화면에서 이번 최대치 증가량을 확인하세요.
  • 이벤트와 선택 없이 흐르는 시기의 건강·도심·오성·영력 변화량에는 기준값의 ±10% 변동이 적용됩니다. 변동 폭은 최소 1이며 최대치·최저치에 닿으면 가능한 만큼만 바뀝니다. 선택지에는 이번 사건에 적용할 수치를 표시하며, 같은 사건을 다시 열거나 이어가도 수치는 유지됩니다. 천겁 피해와 명시된 소모 비용은 각 화면의 고정 수치를 따릅니다.
  • 건강 획득·회복량에 2배 보정이 적용됩니다. 범인~원영의 건강·도심·오성 이벤트 상승량에는 추가 2배 보정이 적용됩니다. 회복탕은 경지가 높을수록 가격과 회복량이 커집니다.
  • 각 경지에는 도심 회복 128종·오성 상승 128종·하락 128종과 정신계 사건 128종이 있습니다. 회복은 최대치까지만 적용하며 오성 하락은 최저 1을 유지합니다.
  • 13세부터 심마에 잠식되지 않은 범인~대승은 일반 시기에 2% 확률로 수명 연장 인연을 만납니다. 선택에 따라 해당 경지의 1~100시기만큼 수명이 늘고, 얻은 연수는 경지 상승·하락 뒤에도 누적 보너스로 유지됩니다.

게임 안에서 찾기 경지·수련표

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하계·중경계·선계와 비승

경지와 세계의 구분, 도심으로 여는 윗세계

  • 범인~원영은 하계, 화신~대승은 중경계, 진선·마선 이상은 선계에서 수련·승급 보정 100%입니다.
  • 높은 출신이면 비승 전에도 윗세계에서 태어날 수 있습니다. 진선·마선부터 금선·금마까지의 혈통은 중경계, 태을금선·태을마존 이상의 후예는 선계에서 시작하며 출생 화면에서 세계를 확인할 수 있습니다.
  • 기준보다 한 세계 아래는 50%, 두 세계 아래는 25%입니다. 한 세계 위는 150%, 두 세계 위는 200%입니다.
  • 중경계 비승은 화신기 표준 도심에 맞춘 1,920, 선계 비승은 도심 12,000부터 도전할 수 있습니다. 경지 제한 없이 도심·영력·준비 상태로 판정합니다. 중경계 비승의 기본 실패율은 35%, 선계는 60%이며 충분히 준비해도 각각 최소 5%·15%의 실패 가능성이 남습니다.
자세한 규칙과 수치
  • 경지 승급과 세계 비승은 별개입니다. 경지가 올라가도 세계는 유지되고, 경지가 하락해도 도달한 세계는 내려가지 않습니다.
  • 필요 도심에 도달한 중경계 비승의 기본 성공률은 65%, 선계는 40%입니다. 최종 상한은 각각 95%·85%입니다. 실패하면 현재 세계에 머뭅니다. 성공·실패 모두 필요 도심의 10%와 영력 20%를 소모하고, 피뢰진이 있으면 1개를 자동 사용합니다. 도전 당시 경지의 한 시기 뒤부터 다시 도전할 수 있습니다.
  • 중경계의 기준은 일반 출생 도심 60에 화신기까지의 성장 배율을 적용한 60 × 2의 5제곱 = 1,920입니다. 현재 경지가 낮아도 도심이 충분하면 도전할 수 있습니다.
  • 도심이 필요량을 넘으면 가산이 늘어나며, 필요 도심의 2배에서 최대 +20%p입니다. 체질·성수 명격의 돌파·천겁 성공 효과는 합계 최대 +15%p를 반영합니다. 불리한 효과는 성공률을 낮출 수 있습니다.
  • 장착한 선법은 1개당 기본 +2%p에 선법 Lv.1을 넘는 단계마다 +1%p, 개인 숙련에 따라 최대 +3%p를 더하며 합계 상한은 +10%p입니다. 장착 법보의 돌파·천겁 성공 효과는 합계 최대 +10%p, 피뢰진 1개는 +10%p입니다. 각 가산을 정수 %p로 반올림한 뒤 합산하며 실제 적용값은 비승 화면에 표시합니다.
  • 실패할 때마다 현재 세계에서 다음 비승에 +5%p가 쌓이며 최대 +15%p입니다. 재접속·백업에도 유지하고 비승 성공 시 초기화합니다. 이전 저장에 실패 횟수가 없으면 0회에서 시작합니다.
  • 비승 자체에는 건강 피해와 경지 하락이 없습니다. 자동 선택에서 중요·경지 상승 정지가 꺼져 있고, 도심·영력·나이·재도전 조건을 갖추면 비승을 자동으로 시도합니다.
  • 세계 보정은 통상 수련과 사건·생령단의 양수 수련 보상에 한 번 적용합니다. 승급 성공률은 다른 보정과 경지별 상한을 계산한 뒤 세계 배율을 곱합니다. 진선 이후 기준 세계의 최종 상한은 85%에서 도조 관문의 65%까지 내려갑니다.
  • 비승 성공 시 새 세계에 맞는 전체 화면 효과를 2초간 표시하고 게임 시간·선택 시간을 멈춥니다. 이전 저장에 세계 정보가 없으면 최고 경지에 맞는 세계로 이어갑니다.

게임 안에서 찾기 삼계와 비승

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돌파와 천겁

성공률·실제 피해·경지 하락과 수명 위험

  • 돌파 전에는 성공률과 실제 천겁 피해를 함께 확인하세요. 성공해도 피해를 받을 수 있습니다.
  • 범인 → 연기는 천겁과 호신부 소모가 없습니다. 돌파단은 소지 중이면 시도할 때 1개 사용합니다.
  • 원영 이상에서 실패하면 경지가 내려갑니다. 줄어든 수명에 현재 나이가 닿으면 건강이 남아 있어도 생을 마칩니다.
  • 진선 이상은 현재 경지를 유지하는 동안 수명 제한이 없습니다. 대재앙·사망·경지 하락의 위험은 남습니다.
자세한 규칙과 수치
추가 승급 보정 전 기본 성공률 상한
돌파 구간기본 상한
범인 → 연기99%
연기 → 축기98%
축기 → 금단97%
금단 → 원영96%
원영 → 화신85%
화신 → 연허78%
연허 → 합체70%
합체 → 대승60%
대승 → 진선45%

기본 확률에 이 상한을 적용한 뒤 체질·영근·성수 명격·장착 공법의 승급 보정을 더하며, 범인~대승의 최종 성공률은 1~99%입니다. 진선 이후에는 경지별 상한 85%·80%·75%·70%·65%를 적용합니다. 실제 적용값은 이번 돌파 화면을 기준으로 보세요.

  • 연기 이후 천겁의 기본 피해는 돌파 직전 경지 건강 최대치의 80%입니다. 영근에 따라 기본 피해의 40~160%를 받으며, 뇌령근은 50%입니다. 호신부·호신 효과·피뢰진·체질·명격·장착 공법도 실제 피해에 영향을 줍니다.
  • 성공하면 세 능력치가 먼저 2배가 된 뒤 천겁 피해를 받습니다. 실패해도 피해를 받으므로 남은 건강을 확인하세요. 천겁 성공률 가산과 천겁 피해 감소는 서로 다른 효과입니다.
  • 원영 이상에서 실패하면 한 경지 아래의 원만으로 내려갑니다. 태을금선·대라금선도 한 경지씩 하락합니다. 금단 이상에서 천겁 돌파에 실패하면 도겁 심득을 한 단계 얻으며, 최대 5단계까지 다음 도전에 활용합니다.
  • 현재 경지가 진선 미만으로 내려가면 누적 보너스를 더한 수명 제한이 다시 적용됩니다. 현재 나이가 그 한도 이상이면 생을 마치며, 진선에 다시 오르면 수명 제한이 풀립니다. 최고 경지와 종문 이력은 보존됩니다.

게임 안에서 찾기 전체 경지와 수련 요구량

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선법과 선계 수련

선법 얻기·개인 숙련·선계 돌파 확률

  • 선법은 해당 선법을 보유한 나만의 종문에 소속되어 전수받는 것이 주된 경로입니다. 화신기부터 극히 드문 선법 기연으로도 습득하며, 진선 혈통 이상의 후예는 출생 때 선조의 선법을 물려받습니다. 일반 공법은 종문 전승 Lv.10에서 선법으로 진화합니다.
  • 선법 없이도 체질·성수 명격·영근과 현재 도심·오성이 함께 승급을 돕습니다. 선법의 등급·개인 숙련과 자질 기반을 실제 준비 효과까지 비교해 유리한 쪽을 적용하며, 선법을 적용할 때 장착은 필요하지 않습니다.
  • 개인 숙련은 장착한 공법을 수련·탐구하며 쌓으며 종문 전승 레벨과 별개입니다. 선법으로 돌파하다 실패해 숙련이 내려가면 다시 수련해야 합니다.
자세한 규칙과 수치

나만의 종문 선법 전수

  • 나만의 종문에 가입한 문인과 현재 소속을 유지하는 창립자만 그 종문이 보유·운용 중인 선법을 배웁니다. 보유하지 않은 선법이나 보관 중인 비급은 전수하지 않습니다.
  • 일반 사문의 전수·일반 기연·상점은 일반 공법만 줍니다. 진선 혈통 이상의 후예 출생은 선법을 직접 물려받는 예외입니다. 기존 생애에서 배운 선법은 보존하며, 퇴문해도 이미 배운 전승은 남습니다.

극히 드문 선법 기연

  • 화신 이상·13세 이상에서 배울 수 있는 미습득 기연 선법이 남아 있으면 일반 사건 추첨당 10,000분의 1 확률로 만납니다. 다른 사건이나 유년기 선택이 우선하면 이 추첨을 하지 않으며, 같은 선법 기연은 연속으로 나오지 않습니다.
  • 선연을 받아들이면 선법 Lv.1을 습득합니다. 같은 일반 공법을 보유했다면 선법으로 승격하며 개인 숙련은 보존합니다. 이치를 기록하거나 선연을 사양하면 선법을 얻지 않습니다.

첫 대승 → 진선 돌파

선법이 없으면 혈통의 도심·오성, 영근 자질과 단약·종문·재도전·도겁 준비로 얻는 일반 돌파 기반을 25%로 반영합니다. 선법이 있으면 기존 일반 돌파 기반을 적용합니다. 체질·특이 영근·성수 명격·장착 공법의 고유 승급 가산은 줄이지 않고 원래 수치대로 한 번 더합니다. 세계 배율은 마지막에 적용하며 경지 하락 뒤 진선 회복에도 같은 규칙을 사용합니다.

진선 이후의 돌파

선법 미습득 · 자질·준비·세계 보정 전
돌파 구간경지 기본 확률
진선 → 천선3%
천선 → 금선2%
금선 → 태을금선1%
태을금선 → 대라금선1% 미만
대라금선 → 도조1% 미만
선법 없이 적용하는 자질·준비 효과의 반영률
돌파 구간반영률
대승 → 진선25%
진선 → 천선20%
천선 → 금선16%
금선 → 태을금선12%
태을금선 → 대라금선8%
대라금선 → 도조5%

선법이 없으면 영근 자질·현재 도심·오성과 준비 보너스의 기여가 경지에 따라 줄어듭니다. 불리한 준비 보정은 그대로 적용합니다. 체질·영근 고유 능력·성수 명격·장착 공법의 승급 가산은 이 반영률로 줄이지 않고 별도로 한 번 더합니다. 좋은 체질과 성수 명격으로 선법 없이도 관문을 넘을 기회가 남습니다.

선법의 품계별 기초 확률 15~50%와 개인 숙련 가산 0~40%p를 합친 뒤, 아래 표의 선법 기반 반영률을 적용합니다. 준비 보정 합계가 양수일 때도 별도 반영률을 적용하고, 음수이면 줄이지 않습니다. 체질·명격·영근·장착 공법의 고유 가산은 원래 값대로 한 번 더합니다.

진선 이후 · 기준 세계의 경지별 규칙
돌파 구간선법 기반 반영양수 준비 반영최종 상한
진선 → 천선80%
천선 → 금선70%
금선 → 태을금선60%
태을금선 → 대라금선50%
대라금선 → 도조40%

선법 경로와 자질 경로에 각각 실제 준비 효과를 반영해 더 유리한 쪽을 적용하므로, 선법을 새로 배워도 성공률이 낮아지지 않습니다. 자질 기반으로 판정한 돌파에는 선법 숙련 하락이 없습니다. 최종 상한은 체질·명격·장착 공법을 더한 결과에도 적용하며, 아래세계에서는 세계 배율만큼 더 낮아집니다. 실제 적용값은 이번 돌파 화면에서 확인하세요.

개인 숙련

  • 개인 숙련은 10단계입니다. 1 → 2단계에 수련량 10,000, 9 → 10단계에 2,560,000이 필요합니다. 단계마다 요구량이 2배가 되며 탐구가 수련보다 빠릅니다.
  • 진선 이상에서 실패하면 이번 돌파에 적용한 선법의 개인 숙련이 무작위로 1~5단계 하락하며 최저 1단계를 유지합니다. 재접속·종문 재입문으로 복구되지 않습니다.
  • 도심 최대치의 20%를 소모하면 개인 숙련의 하락을 1단계 완화합니다. 최소 1단계 하락은 유지하며, 도심이 부족하거나 완화 효과가 없으면 소모하지 않습니다.

게임 안에서 찾기 선법 등급별 확률 · 종문 전승

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